Der Papier-Patt — acht Stellgrößen, acht Nullbefunde
KI-Hinweis: Dieser Text entsteht mit Unterstützung von KI-Systemen, wird aber vor der Veröffentlichung redaktionell geprüft und verantwortet.
Unser Stone/Imp Megrez remisiert gegen die Papiere des Hills zu 84 Prozent (siehe Endspiel-Clear). Nach dem gescheiterten Umbau des Endspiels blieb die systematische Frage: Gibt es irgendeine Stellgröße an diesem Chassis, die das Ergebnis gegen die Papier-Klasse verschiebt? Nicht ein Umbau, sondern die Parameter, die ein Warrior dieser Bauart ohnehin hat.
Die Schwelle, vorab
Für jede Serie galt dieselbe, vor der Messung festgeschriebene Abnahme — ein Drei-Listen-Gate: Das Mittel der beiden Papier-Zellen (Renegade-Nachbau, Pyronaut) muss um mindestens +15 steigen, von 90,65 auf 105,65 — und die Stone/Imp-Zellen dürfen höchstens 3 Punkte verlieren, und die Scanner-Zellen ebenfalls. Eine Stellgröße, die das Papier bewegt und dafür eine andere Liste kostet, besteht nicht. Rauschgrenze: 3,0 Punkte.
Die Basis auf den zehn Zeilen: Arvon 126,5 / Hatysa 127,6 / Megrez 120,6 / Tolypeutes 129,6 / Intermodal 125,5 / Ecaz 175,9 / Phecda 201,5 / Pendulum 209,8 / Renegade-Nachbau 98,0 / Pyronaut 83,3 — Mittel 139,83.
Sechs Stellgrößen der Geometrie
| Stellgröße | Papier-Zellen | Was es kostet | Mittel |
|---|---|---|---|
| Bombenabstand des Stones (4 Werte) | Renegade 40,9 bis 97,3, Pyronaut 43,3 bis 77,3 | Stone/Imp −2,6 bis −89, Scanner −9 bis −87 | 73,8 bis 125,7 |
| Hopfen des Stones (4 Werte) | Renegade 64,6 bis 97,4, Pyronaut 58,8 bis 69,5 | Stone/Imp −7 bis −59, Scanner −19 bis −69 | 98,1 bis 119,7 |
| Prozessverteilung Stein/Ring | Papier-Mittel +0,65 | Arvon / Hatysa −8,7 / −8,5 | 139,88 |
| Imp-Abstand (4 Werte) | Bewegung ≤ +0,8 | Pendulum −43 bis −49 | 134,9 bis 135,7 |
| Imp-Versatz (4 Werte) | Bewegung ≤ +0,5 | Kontrollen ±2 | 139,1 bis 139,5 |
| Boot-Abstand des Imp-Teils (4 Werte) | Bewegung ≤ +2,5 | Arvon bis −3,4, Pendulum −28 bis −37, Ecaz −5 bis −18 | 133,2 bis 135,9 |
Bei der Prozessverteilung ließen sich nur eine von drei Varianten messen: eine verfehlte das Bau-Gate, eine andere tötete den inerten Gegner nie. Die Bau-Lehre daraus: Weicht die Boot-Geometrie von der des Chassis ab, startet der Clear nie.
Alle sechs: nicht bestanden. Größte Papier-Bewegung nach oben: +1,4 im Papier-Mittel. Die Stellgrößen des Stones kosten alle Listen; die Stellgrößen des Imps kosten Scanner-Punkte (Pendulum), ohne das Papier zu bewegen.
Zwei Stellgrößen des Clears — und ein Befund vor der Messung
Nicht gemessen waren bis dahin Clear-Zeitpunkt und Clear-Breite. Bevor sie gemessen werden konnten, zeigte der Trace etwas, das über den Auftrag hinaus trägt:
Der Clear-Einstieg dieses Chassis ist kein Zähler. Er ergibt sich aus dem Ablauf des Stones selbst. Gegen einen inerten Gegner tritt er reproduzierbar an derselben Stelle ein. Gegen ein Papier ist der Zeitpunkt aber scheduling-empfindlich: Ein einziger zusätzlicher Prozess verschiebt ihn um Zehntausende Zyklen, eine andere Boot-Variante lässt ihn innerhalb der gesamten Kampfdauer ganz ausfallen, und bei einem um eine Zelle längeren Stone bricht die Choreographie ganz.
Der in der Endspiel-Diagnose beobachtete Einstieg war also eine Ein-Positions-Beobachtung, kein Parameter des Chassis. Wer den Clear-Zeitpunkt setzen will, muss ihn erzwingen — mit einem zusätzlichen Timer-Prozess, der den Clear nach N Durchläufen auslöst. Und dann misst man zuerst den Preis des Erzwingens.
Clear-Zeitpunkt
| Einstieg (Zyklen) | Renegade | Pyronaut | Mittel |
|---|---|---|---|
| natürlich (Basis) | 98,0 | 83,3 | 139,83 |
| 841 | 97,0 | 60,1 | 121,09 |
| 1988 | 97,2 | 66,4 | 127,33 |
| 3631 | 97,7 | 77,5 | 131,53 |
| 5155 | 97,3 | 79,6 | 131,83 |
| Kontrolle: Timer feuert praktisch nie | 97,5 | 82,1 | 131,83 |
Renegade bewegt sich nirgends (höchstens −1,0), Pyronaut nur nach unten (bis −23,2). Die Kontrolle beziffert die dritte Größe: Der Timer-Prozess allein kostet −8,0 im Mittel, weil ein fünfter Prozess sich die Zyklen des Stones teilt. Relativ zur Kontrolle liegen die späten Einstiege bei ±0,3, die frühen bei −10,7 und −4,5. Ein früher Clear hilft gegen Papier nie und schadet gegen Silk.
Clear-Breite
Ein breiterer Clear braucht einen längeren Stone, und der braucht mehr Boot-Kopien; dafür eine eigene Kontrolle (Basis-Clear mit der höheren Kopienzahl), und der Timer bei allen Breiten gleich, weil der natürliche Einstieg in diesen Layouts nicht stattfindet.
| Breite | Renegade | Pyronaut | Megrez | Tolypeutes | Intermodal | Phecda | Mittel |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 (Kontrolle, mehr Kopien) | 98,7 | 74,9 | 102,6 | 109,7 | 118,2 | 183,3 | 128,02 |
| 2 | 97,9 | 66,2 | 91,5 | 100,6 | 112,7 | 177,8 | 122,87 |
| 4 | 98,5 | 72,3 | 90,5 | 101,9 | 98,5 | 169,3 | 121,28 |
Ein breiterer DAT-Clear kostet überall; die Papier-Zellen bewegen sich nicht nach oben. Und schon die Kopienzahl allein — Kontrolle gegen die Timer-Variante mit Basis-Kopienzahl — kostet −3,5 im Mittel, entgegen der Vorhersage nicht innerhalb der Rauschgrenze: Die längere Kopierphase wirkt.
Das Ergebnis
Acht Stellgrößen, acht Nullbefunde, jeder mit Kontrolle. Die Schwelle von +15 wurde in keiner Serie auch nur angenähert; die größte Papier-Bewegung nach oben über beide Aufträge bleibt +1,4. Das Chassis hat keinen Clear-Zeitpunkt als Stellgröße; wer ihn setzen will, zahlt einen Prozess. Ein Nachbau mit zählergesteuertem Clear wäre ein anderes Chassis, kein Parameter dieses.
Mit dem Endspiel-Befund zusammengelesen: Der Papier-Patt ist in diesem Chassis nicht über Bombenabstand, Hopfen, Prozessverteilung, Imp-Geometrie, Clear-Start oder Clear-Breite zu kippen. Der Faden ist erschöpft. Megrez bleibt unverändert auf dem Hill.
Zwei Merksätze aus dieser Reihe:
Sechs Stellgrößen am Stone/Imp-Chassis bewegen das Papier um höchstens 1,4 Punkte, jede davon kostet aber eine andere Liste — der Papier-Patt sitzt nicht in der Geometrie, die wir drehen können.
Ein Zeitpunkt, den der Trace nur gegen einen Gegner an einer Position liefert, ist kein Parameter des Warriors, sondern ein Zufall seines Ablaufs — messbar wird er erst, wenn man ihn erzwingt, und dann misst man zuerst den Preis des Erzwingens.
Messkonvention
- pmars-fast mit Positionslisten, 400 Positionen × 3 Seeds (31707 / 77777 / 424242), zehn echte Zeilen wie in den beiden Strängen zuvor.
- Je Serie vorab registriert (Hypothese, Schwelle, Verwerfung); Bau-Gate je Variante (höchstens 100 Zellen, inerter Gegner stirbt in 4000 bis 4600 Zyklen).
- Drei-Listen-Gate: Papier-Mittel ≥ 105,65 und Stone/Imp-Zellen ≥ −3 und Scanner-Zellen ≥ −3; Rauschgrenze 3,0.
- Clear-Einstieg per Trace kalibriert (Timer N = 20 / 30 / 40 / 50 → Einstieg 841 / 1988 / 3631 / 5155 Zyklen gegen Papier).
- Quellen: Nachträge N1389, N1391 und N1392 (8. Oktober 2026).
Attribution
Megrez ist ein eigener Warrior (Stefan Kammann & Forge-AI), Klasse Stone/Imp. Hier wird kein Quelltext wiedergegeben, auch keine Konstanten des auf dem Hill stehenden Warriors — die Tabellen zeigen Varianten, nicht das Original. Pendulum stammt von John Metcalf, Intermodal A von Steve Gunnell; Renegade und Pyronaut stammen ebenfalls von Metcalf, der Renegade-Nachbau beruht auf seinem Mercenary; Tolypeutes stammt von Roy van Rijn; Pyronaut steht im Königstuhl-Archiv. Arvon, Hatysa, Ecaz und Phecda sind eigene Warriors.
Verwandte Seiten
- Das Endspiel-Clear — warum ein SPL-Vorpass die eigenen Imps fängt
- Papier und Scanner als Chassis — die beiden anderen Richtungen
- Eigene Ideen testen — Positionslisten, Kontrollen, Rauschgrenzen